V2.0大改 骰動畫下拉調骰數值 ■判定系統:擲 1d100 ≦ 技能值=成功 | ≦技能÷2=困難成功 | ≦技能÷5=極難成功 | 1=大成功 | 96-100=大失敗。 ■核心屬性:HP=(體質+體型)÷10 | MP=意志÷5 | SAN=意志 | LUCK=3d6×5。 ■特殊機制: 幸運消耗:失敗時可花等量 LUCK 改為成功; 孤注一擲:失敗後重骰,再失敗=災難性後果; 獎勵/懲罰骰:優勢/劣勢時加骰十位數取低/高。 ■戰鬥: 順序依敏捷,1輪≒12秒; 近戰可閃避或反擊(雙方比骰); 單次傷害≧最大HP÷2=重傷 | HP=0+重傷=瀕死(每輪判定或死亡); 護甲從傷害扣除。 ■理智值: 目睹恐怖→SAN檢定,失敗損失理智; 單次失5+ SAN→可能臨時瘋狂(1d10輪/分); 一日失20% SAN→不定瘋狂(1d10時/天); SAN=0→永久瘋狂,角色成NPC。 ■線索系統: 明顯線索自動獲得; 隱藏線索需判定或特定行動; 核心線索即使失敗也能獲得(但有嚴重代價)。 ■節奏:1天≒3-5場景 | 24h無休→全技能懲罰骰 | 每個行動有真實時間與後果
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<div style="padding:10px;text-shadow:0 0 10px #fd0;background:#200"> <p class="hc-h1">🕯️ 歡迎來到克蘇魯的呼喚</p> <p class="hc-n">理智與瘋狂的邊緣,真相與恐懼的交織 🌙</p> <p style="color:#fa0;background:rgba(255,170,0,0.1);padding:6px"> 🎯 遊戲特色<br> 🎲 透明骰子:公開顯示所有檢定結果<br> 🧠 理智系統:SAN值決定角色精神狀態<br> 🔍 調查解謎:線索分層,真相需要拼湊<br> ⏰ 時間壓力:沉默有代價,世界不等人<br> 📊 狀態追蹤:完整記錄角色與世界變化<br> 🌍 真實後果:每個選擇都會產生連鎖反應 </p> <p class="hc-p">AI對話有記憶限制,每5-10輪總結可完美保存進度!</p> <p class="hc-h2">🕵️ 開始你的調查之旅</p> <hc-form title="🎲 調查員創建" btn="確認並開始" bg="#649">
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