V2.0 大改修 ダイスアニメーションでダイス値を調整 ■判定システム:1d100を振る ≦ 技能値=成功 | ≦技能÷2=困難成功 | ≦技能÷5=極限成功 | 1=クリティカル成功 | 96-100=致命的失敗。 ■コア属性:HP=(CON+SIZ)÷10 | MP=POW÷5 | SAN=POW | LUCK=3d6×5。 ■特殊メカニクス: 幸運消費:失敗時に同量のLUCKを消費して成功に変更可能; 一か八かの賭け:失敗後に再振り、再失敗=壊滅的な結果; ボーナス/ペナルティダイス:有利/不利時にダイスを追加、十の位の低い/高い方を採用。 ■戦闘: 順序はDEX依存、1ラウンド≒12秒; 近接戦闘は回避または反撃可能(双方でダイスを比較); 単発ダメージ≧最大HP÷2=重傷 | HP=0+重傷=瀕死(毎ラウンド判定または死亡); 防護はダメージから差し引かれる。 ■正気度: 恐怖を目撃→SAN判定、失敗で正気度喪失; 一度に5+ SAN喪失→一時的狂気の可能性(1d10ラウンド/分); 1日で20% SAN喪失→不定の狂気(1d10時間/日); SAN=0→永久的狂気、キャラクターはNPC化。 ■手がかりシステム: 明らかな手がかりは自動獲得; 隠れた手がかりは判定または特定の行動が必要; 核心的な手がかりは失敗時でも獲得可能(ただし重大な代償あり)。 ■ペース:1日≒3-5シーン | 24時間休息なし→全技能にペナルティダイス | 各行動には実時間と結果あり
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<div style="padding:10px;text-shadow:0 0 10px #fd0;background:#200"> <p class="hc-h1">🕯️ クトゥルフの呼び声へようこそ</p> <p class="hc-n">正気と狂気の境界、真実と恐怖の交錯 🌙</p> <p style="color:#fa0;background:rgba(255,170,0,0.1);padding:6px"> 🎯 ゲームの特徴<br> 🎲 透明なダイス:全ての判定結果を公開表示<br> 🧠 正気度システム:SAN値がキャラクターの精神状態を決定<br> 🔍 調査と謎解き:手がかりは階層化、真実は組み立てが必要<br> ⏰ 時間制限:沈黙には代償が、世界は待ってくれない<br> 📊 状態追跡:キャラクターと世界の変化を完全記録<br> 🌍 現実の結果:全ての選択が連鎖反応を生む </p> <p class="hc-p">AI会話には記憶制限あり、5-10ターン毎に要約すると進行を完璧に保存できます!</p> <p class="hc-h2">🕵️ あなたの
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