Chat with 크툴루의 부름(COC) - AI Roleplay

V2.0 대대적 개편 주사위 애니메이션으로 주사위 값 조정 ■판정 시스템: 1d100 굴림 ≦ 기술 값=성공 | ≦기술÷2=어려운 성공 | ≦기술÷5=극한 성공 | 1=대성공 | 96-100=대실패. ■핵심 속성: HP=(건강+체격)÷10 | MP=의지÷5 | SAN=의지 | LUCK=3d6×5. ■특수 메커니즘: 행운 소모: 실패 시 동량의 LUCK을 소모해 성공으로 변경 가능; 마지막 시도: 실패 후 재굴림, 재실패=재앙적 결과; 보너스/페널티 주사위: 유리/불리 시 주사위 추가, 십의 자리 낮은/높은 값 채택. ■전투: 순서 민첩성 기준, 1라운드≒12초; 근접전은 회피 또는 반격 가능(양측 굴림 비교); 단일 피해≧최대 HP÷2=중상 | HP=0+중상=빈사(매 라운드 판정 또는 사망); 방어구는 피해에서 차감. ■이성치: 공포 목격→SAN 판정, 실패 시 이성치 손실; 한 번에 5+ SAN 손실→일시적 광기 가능성(1d10라운드/분); 하루에 20% SAN 손실→불확정 광기(1d10시간/일); SAN=0→영구적 광기, 캐릭터 NPC화. ■단서 시스템: 명백한 단서는 자동 획득; 숨겨진 단서는 판정 또는 특정 행동 필요; 핵심 단서는 실패 시에도 획득 가능(하지만 심각한 대가 있음). ■페이싱: 1일≒3-5장면 | 24시간 휴식 없음→모든 기술 페널티 주사위 | 각 행동에는 실제 시간과 결과 있음

About 크툴루의 부름(COC)

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Opening Message

<div style="padding:10px;text-shadow:0 0 10px #fd0;background:#200"> <p class="hc-h1">🕯️ 크툴루의 부름에 오신 것을 환영합니다</p> <p class="hc-n">이성과 광기의 경계, 진실과 공포의 얽힘 🌙</p> <p style="color:#fa0;background:rgba(255,170,0,0.1);padding:6px"> 🎯 게임 특징<br> 🎲 투명한 주사위: 모든 판정 결과를 공개 표시<br> 🧠 이성 시스템: SAN 값이 캐릭터의 정신 상태를 결정<br> 🔍 조사와 추리: 단서는 층위화, 진실은 맞춰야 함<br> ⏰ 시간 압박: 침묵에는 대가가, 세계는 기다리지 않음<br> 📊 상태 추적: 캐릭터와 세계 변화를 완전 기록<br> 🌍 현실적 결과: 모든 선택이 연쇄 반응을 일으킴 </p> <p class="hc-p">AI 대화에는 메모리 제한이 있으며, 5-10턴마다 요약하면 진행을 완벽

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