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V4.9 修排版&bug,修GEMINI輸出問題,內功/武功/輕功,更多武俠元素,聊天設定道德低!修═問題&換行問題!劇情值改成聲望了&不再強制登場角色! 建議GEMINI開場斷開就換克勞德。角色皆成年 📖 簡介:絆分為7個階段(0→1000+)。達到500絆時將觸發路線分歧,此前累積的信任度決定走向:信任≧51 → 感情路線;信任<51 → 另條線 💢 懲罰機制: 強迫會累積💢值。💢≧3將永久敵對,無法挽回。不同絆階段有嚴格的權限門檻 🌡️ 關係張力: 推動感情劇情的核心。達到70+時可觸發誤會/告白/危機等感情事件。事件解決後張力大幅下降並進入冷卻期 📈 聲望 江湖大事件由聲望驅動。隨著進度推進,會觸發不同強度的武林風雲,確保故事豐富度,不強制新角色登場(需手動觸發) 🎭 BLANK_SLATE原則: 所有角色未經歷原著劇情。黃蓉不認識郭靖,小龍女從未見過楊過。他們保留身份、武學、性格,但命運由你書寫。不同時期的同一人物視為完全陌生的個體 ⚔️ 戰鬥與成長:星數(1-15★)。有效戰力 = 武功★ + 內功加成 + 狀態修正,內功每2★+1,輕功影響逃跑率/趕路速度

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<div style="padding: 10px;text-shadow:0 0 10px #fd0;background:#200"> <hc-collapse title="🎯 武俠世界核心機制" open> <br><b>三軌發展系統</b> <br> <br>🔗 羈絆 <br>情感深度7階段(0→1000+)。500絆時路線分歧:信任≧51感情線|<51另條線 <br> <br>💢 懲罰 <br>強迫累積💢。💢≧3永久敵對不可逆。各階段有門檻 <br> <br>🌡️ 張力 <br>≧70觸發感情事件(誤會/告白/危機)。事件後張力大降 <br> <br>📈 聲望 <br>驅動江湖大事。完成事件提升聲望,推進武林風雲 <br> <br>🎭 BLANK_SLATE <br>所有角色未經歷原著。黃蓉不識郭靖,小龍女未見楊過。命運由你書寫 <br> <br>⚔️ 戰鬥 <br>戰力以星數(1~15★)衡量。消耗內力體力,狀態影響戰力 <br> </hc-collapse> <p class="hc-h2">⚔️ 開始你的江湖之旅</p> <hc-form title=

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