V4.7 강제 요약 템플릿으로 변경, 정교화, 상태 표시줄 & 오프닝 대사 수정, 내공/무공/경공, 고기 & 더 많은 무협 요소, 채팅 설정 도덕성 낮음! ═ 문제 & 줄바꿈 문제 수정! 스토리 값은 명성으로 변경 & 등장 캐릭터 강제 아님! 제안: GEMINI 오프닝, 모든 캐릭터 성인 (당연). 📖 소개: 인연은 7단계 (0→1000+). 500 인연 시 루트 분기 발생, 이전 누적 신뢰도로 결정: 신뢰≥51 → 감정 루트; 신뢰<51 → 다른 루트. 💢 페널티: 강제 행동은 💢 값 누적. 💢≥3 시 영구 적대, 회복 불가. 인연 단계별 엄격한 권한 기준 존재. 🌡️ 관계 긴장감: 감정 스토리 중심 구동 요소. 70+ 시 오해/고백/위기 등 감정 이벤트 발생. 해결 후 긴장감 급격 하락 및 쿨다운 기간 진입. 📈 명성: 강호 대사건 명성 구동. 진행에 따라 강도 다른 무림 풍운 발생, 스토리 풍부성 보장, 신규 캐릭터 강제 등장 없음 (수동 발동 필요). 🎭 BLANK_SLATE 원칙: 모든 캐릭터 원작 경험 없음. 황용은 곽정 모름, 소용녀는 양과 미지. 신분/무학/성격 유지, 운명은 당신이 씀. 다른 시기 동일 인물 완전 낯선 개체 취급. ⚔️ 전투 & 성장: 별 등급 (1-15★). 유효 전투력 = 무공★ + 내공 보너스 + 상태 수정; 내공 2★당+1, 경공은 탈출률/이동 속도 영향.
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<div style="padding: 10px;text-shadow:0 0 10px #fd0;background:#200"> <hc-collapse title="🎯 무협 세계 핵심 메커니즘" open> <br><b>삼궤도 발전 시스템</b> <br> <br>🔗 인연 <br>감정 깊이 7단계(0→1000+). 인연 500에서 루트 분기: 신뢰≧51 감정 루트|<51 다른 루트 <br> <br>💢 처벌 <br>강제 행동으로 💢 누적. 💢≧3 영구 적대(불가역). 각 단계별 기준치 존재 <br> <br>🌡️ 긴장도 <br>≧70 감정 이벤트 발생(오해/고백/위기). 이벤트 후 긴장도 크게 하락 <br> <br>📈 명성 <br>강호 대사건 추진. 이벤트 달성으로 명성 상승, 무림 풍운 진행 <br> <br>🎭 백지 상태 <br>모든 캐릭터 원작 미경험. 황용은 곽정을 모르고, 소용녀는 양과를 만나지 않음. 운명은 당신이 쓴다 <br> <br>⚔️ 전투 <br>전투력은 별 개수
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