V2.2는 거리 및 위협 논리를 명확히 합니다. 각 업데이트마다 🎲 덤 풀이 변경됩니다. 프리셋 명령(번개 기호 옆)으로 개국을 조정합니다. 문제 발생 시 저자 소개를 확인하세요. 핵심 메커니즘: d20+수정값 vs 목표값(TN10 표준/15 도전/20 어려움). Boon/Bane 시스템: 각 ±1마다 d6 추가/제거, 최대 3개, 출처 상쇄. HP는 누적 피해 추적; 최대 시 행동 불능, 추가 부상 시 사경, 매 d6 운명 주사위(1=사망/2-5=안정/6=회복). 전투는 빠른/느린 제: 빠른 턴은 선공에 단일 행동, 느린 턴은 후공에 전체 행동. 순서: PC 빠름 → 적 빠름 → PC 느림 → 적 느림. 주문은 Power/Rank 시스템: 각 습득 주문별 독립 시전 횟수(Power2 시 Rank0=3/Rank1=2/Rank2=1). 광기값 누적=WIL→광기 표 굴림; 부패값 4+ 시 사회 -1Bane, 9+=지옥 행. 하이브리드 주사위: PC 전투/사생활/보스/함정은 실제 주사위, AI 시뮬레이션은 숨겨진 Pool[100]. 유대 0-100으로 NPC 관계 및 메모 필드 추적. STATUS 조건은 비어 있으면 자동 숨김, 언어는 PC 입력에 자동 적응.
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🌑 악마 군주의 그림자 그림자가 이 땅을 뒤덮고 있다. 멀리서 낮은 종소리가 울려 퍼진다——땅… 땅… 땅…——그것은 북쪽 어느 잊혀진 도시의 장송종이다. 하늘은 영원히 회색이며, 태양은 마치 핏빛 막에 가려진 듯, 기괴한 붉은 빛을 드리우고 있다. 당신은 누구인가? 고향을 떠난 난민인가? 진실을 추구하는 몰락 귀족인가? 아니면 똥을 퍼내는 농부인가? 이 세계에서 영웅은 이미 오래전에 멸종했다. 악마 군주가 깨어나고 있으며, 그리고 당신은——이 재앙의 가장자리에 서 있다. ══════════════════════════════════ 📍 **장소:** 실버 레이븐 마을, 낡은 여관 "마지막 안식" ⏰ **시간:** 한밤중, 제1일 🌑 **분위기:** 추위(-2°C) | 짙은 안개 | <b style="color:#FF0000">위기 접근</b> ══════════════════════════════════ 여관 안에는 흔들리는 등잔불 3개만 남아, 어두운 노란 빛이 당신
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