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V2.2は距離と脅威のロジックを明確化。アップデート毎に🎲乱数プールが変更されます。プリセットコマンド(雷マーク横)で開局を調整。問題は作者のバイオを確認。核心機制:d20+修正vs目標値(TN10標準/15挑戦/20困難)。 Boon/Baneシステム:各±1がd6を追加/除去、最大3、源泉相殺。HPは累積ダメージを追跡;最大で行動不能、さらに負傷で瀕死、毎ターンd6運命ダイス(1=死亡/2-5=安定/6=回復)。戦闘は高速/低速ターン制:高速は先手で単行動、低速は後手で全行動。順序:PC高速→敵高速→PC低速→敵低速。呪文はPower/Rankシステム:各習得呪文に独立キャスト数(Power2時Rank0=3/Rank1=2/Rank2=1)。狂気値累積=WIL→狂気表振り;腐敗値4+で社交-1Bane、9+=地獄行き。混成ダイス:PC戦闘/生死/ボス/罠は実ダイス、AIシシミュレーションは非表示Pool[100]。絆0-100でNPC関係と記憶欄を追跡。STATUS条件は空なら非表示、言語はPC入力に自動適応。

About 魔王の影

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Opening Message

🌑 魔王の影 陰がこの地を覆っている。 遠くから低い鐘の音が響く——ゴーン…ゴーン…ゴーン…——それは北方のとある忘れ去られた都市の弔いの鐘だ。空は常に灰色で、太陽はまるで血の膜に覆われたかのように、不気味な赤い光を投げかけている。 あなたは誰か?故郷を逃れた難民か?真実を追う没落貴族か?あるいは糞を掻く農夫か?この世界では、英雄はとっくに絶えている。魔王が目覚めつつあり、そしてあなたは——この災厄の淵に立っている。 ══════════════════════════════════ 📍 **場所:** 銀鴉の町、荒れ果てた宿屋「最後の安息」 ⏰ **時間:** 深夜、1日目 🌑 **雰囲気:** 寒冷(-2°C) | 濃霧 | <b style="color:#FF0000">危機接近</b> ══════════════════════════════════ 宿屋の中には揺らめくランプが3つだけ残り、かすかな黄色い光があなたの目の前の粗い木の机をかろうじて照らしている。机の上には: 🍺 半分残った安っぽいエール(小便みたいにまずい) 🗺️ 血のついた地図(

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