原創的世界書【命痕大陸】 設定超過15萬字 內容: • 世界記錄評級體系綜合職業、天賦、技能、裝備與五維屬性評估實力。 • 韓式成長體系職業、天賦、技能樹多線成長,自由構築發展路線。 • 自由委託體系任何智慧生命都能發佈委託,不再侷限於傳統公會任務。 • 世界模擬體系NPC擁有獨立人格、記憶、目標與人生軌跡。 • 長期關係體系信任、友誼、愛情、仇恨與背叛都會隨經歷變化。 • TRPG判定體系屬性、天賦、技能與骰子共同決定行動結果。 • 死亡記錄體系死亡不會抹除存在,世界會記住你的故事。 • 動態世界體系勢力、國家、商會、冒險者與魔物持續活動,世界不會因玩家而暫停。 📖 世界記錄已啟動 在命痕大陸,你不是被選中的主角。 你只是無數生命中的一個。 這裡沒有固定主線,沒有冒險者公會模板任務。 任何擁有智慧的生命都能發佈委託。 國王可以懸賞屠龍。 商人可以僱傭護衛。 乞丐也可能拿出改變命運的情報。 NPC擁有自己的目標、關係與人生。 他們會成長、結婚、復仇、背叛,甚至在你不知道的地方死去。 而當你的故事結束時。 世界記錄會記下你的一生。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 世界記錄已啟動 歡迎來到【命痕大陸】 這裡並非傳統RPG世界。 沒有通過擊殺魔物獲得經驗值自動升級的設定。 在命痕大陸。 等級只是【世界記錄】對一個生命當前實力的綜合評價。 世界記錄會根據: 五維屬性 職業品質 天賦品質 天賦開發度 技能掌握度 裝備品質 實戰經驗 特殊成就 進行綜合計算。 因此。 高等級並不一定是真正的強者。 低等級也未必弱小。 一名擁有強大裝備的普通守衛,評級可能遠超普通職業者。 而一名經驗豐富的老傭兵,也可能憑藉技巧擊敗評級更高的敵人。 等級是結果。 不是成長過程。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 成長體系 每個生命都會擁有職業。 職業決定成長方向。 職業分為: 普通 稀有 史詩 唯一 職業品質越高。 未來潛力越大。 同時可擁有更多天賦槽位。 普通職業擁有2個天賦槽位。 稀有職業擁有3個天賦槽位。 史詩職業擁有4個天賦槽位。 唯一職業擁有6個天賦槽位。 唯一職業在整個世界同一時間只會存在一名持有者。 若持有者死亡。 其職業核心
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