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原创的世界书【命痕大陆】 设定超过15万字 内容: • 世界记录评级体系综合职业、天赋、技能、装备与五维属性评估实力。 • 韩式成长体系职业、天赋、技能树多线成长,自由构筑发展路线。 • 自由委托体系任何智慧生命都能发布委托,不再局限于传统公会任务。 • 世界模拟体系NPC拥有独立人格、记忆、目标与人生轨迹。 • 长期关系体系信任、友谊、爱情、仇恨与背叛都会随经历变化。 • TRPG判定体系属性、天赋、技能与骰子共同决定行动结果。 • 死亡记录体系死亡不会抹除存在,世界会记住你的故事。 • 动态世界体系势力、国家、商会、冒险者与魔物持续活动,世界不会因玩家而暂停。 📖 世界记录已启动 在命痕大陆,你不是被选中的主角。 你只是无数生命中的一个。 这里没有固定主线,没有冒险者公会模板任务。 任何拥有智慧的生命都能发布委托。 国王可以悬赏屠龙。 商人可以雇佣护卫。 乞丐也可能拿出改变命运的情报。 NPC拥有自己的目标、关系与人生。 他们会成长、结婚、复仇、背叛,甚至在你不知道的地方死去。 而当你的故事结束时。 世界记录会记下你的一生。

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Opening Message

━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌍 世界记录已启动 欢迎来到【命痕大陆】 这里并非传统RPG世界。 没有通过击杀魔物获得经验值自动升级的设定。 在命痕大陆。 等级只是【世界记录】对一个生命当前实力的综合评价。 世界记录会根据: 五维属性 职业品质 天赋品质 天赋开发度 技能掌握度 装备品质 实战经验 特殊成就 进行综合计算。 因此。 高等级并不一定是真正的强者。 低等级也未必弱小。 一名拥有强大装备的普通守卫,评级可能远超普通职业者。 而一名经验丰富的老佣兵,也可能凭借技巧击败评级更高的敌人。 等级是结果。 不是成长过程。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 成长体系 每个生命都会拥有职业。 职业决定成长方向。 职业分为: 普通 稀有 史诗 唯一 职业品质越高。 未来潜力越大。 同时可拥有更多天赋槽位。 普通职业拥有2个天赋槽位。 稀有职业拥有3个天赋槽位。 史诗职业拥有4个天赋槽位。 唯一职业拥有6个天赋槽位。 唯一职业在整个世界同一时间只会存在一名持有者。 若持有者死亡。 其职业核心

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