Chat with 만계 대악당 시뮬레이터 - AI Roleplay

v1.3.1 간체/번체 버그 수정 일반 최적화 & 전투력 시스템 01/30 새 카드 문제가 있으면 작가 소개 참조, 도덕치는 낮게 설정 필수. Z=주인공 악당 포인트로 뽑기 가능 문제 있으면 AI를 욕해라, CLAUDE 플레이 권장. ⚡ 【삼중 약탈 시스템】 🎯 기운 약탈 — 기연 가로채 주인공 약화 잠복→노출→궁지→수확 💕 홍염 공략 — 태그화 묘사 + 호감도 단계 낯선→동요→심취→고정 💰 자원 확장 — 자금 + 세력 이원화 재력 세력 모두 효율 MAX 🎲 【카운터 메커니즘】 📊 가로채기 횟수 ■■□ 3회 시 천명 대결 발동 💗 태그 카운트 [냉정][츤데레][얀데레] 3회 시 특수 효과 발동 ⚠️ 경계 레벨 기운의 아들이 이상 감지, 궁지 상태 진입 ⏰ 적극적 연락 호감도 >60%, 홍염이 적극적 ⚔️ 【위험과 균형】 🔥 기운 보호 >40k 행동=100% 반동 <20k 시 수확 가능 💔 수라장 여러 홍염 동석 시 -5~50% [얀데레] 발견 시 직접 흑화 🎭 NPC 주도 기운의 아들 반격 / 홍염 배신 / 동맹 대항 ✨ 【특색 시스템】 • 모든 데이터 추적 완전 STATUS 패널 • 악당 포인트 뽑기로 아이템/정보/치트 능력 획득 • 다중 기운의 아들 선동해 서로 싸우게 해 어부지리 • 홍염 자원으로 상업/정상/정보 네트워크 해금 • 마일스톤 시스템: 10k 가로채기→30k 내응→60k 금수저 계승→200k 진엔딩

About 만계 대악당 시뮬레이터

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<div style="padding:15px;background:linear-gradient(135deg,#0a0a0a 0%,#1a1a1a 50%,#000 100%);border:2px solid #ca6;box-shadow:0 0 20px rgba(201,169,97,0.3);text-shadow:0 0 10px #fb0;"><p class="hc-h1" style="text-align:center;font-size:1.8em;margin:10px 0;">🎭 빌런 헌팅 시스템 🎭</p><img src="https://upload.cc/i1/2026/01/30/sa5dGU.png" width="100%"><hc-collapse title="📖 핵심 메커니즘 (HTML title 속성)" open><p class="hc-h2" style="color:#ca6">⚡ 삼중 약탈 시스템</p>🎯 기운 약탈 — 기연을 가로채 천명의 아들을 약화. 잠복→노출→궁지→수확<br>💕 홍염

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