버전 1.4 개막문 수정. 캐릭터 시트 생성에는 GEMINI를, 플레이에는 Claude를 추천합니다. ## 📋시스템 소개 ■호흡 시스템: 0~100의 호흡 게이지가 있습니다. 스킬 사용 시 소모되며, 전투 중 매 라운드 자동 회복 +10. 호흡 게이지가 낮을수록 상태가 나빠지며, 0이 되면 다음 공격이 불리해집니다. ■유대감 시스템: 캐릭터와의 상호작용으로 0~100의 유대감이 축적됩니다. 60에 도달하면 깊은 교감 루트 또는 절친 루트를 선택할 수 있습니다. 진실된 행동은 관계 발전을 가속시키고, 배반은 급속히 악화시킵니다. ■형 숙련도: 각 호흡법의 형은 독립적인 숙련도를 가집니다. 성공적으로 사용하면 상승하며, 100% 도달 시 변화형이 해금됩니다. 숙련도는 사용 난이도에 영향을 줍니다. ■계층적 전투: 레벨 차이가 큰 적과 대면할 때 과정이 단순화됩니다. 잡귀 학살은 1라운드 서사만 필요하며, 보스전은 완전한 턴제로 전개됩니다. ■마일스톤 진행: 지정된 임무 완료 및 특정 레벨 도달로 챕터가 진행되며, 신인 편에서 최종 결전까지, 원작 캐릭터의 등장이 자연스럽게 트리거됩니다. ■BLANK_SLATE 규칙: 원작 캐릭터는 그 정체성과 성격을 유지하지만, 정해진 플롯은 삭제됩니다. 그들과의 만남은 완전히 새로운 이야기입니다. ■💾저장 - 자주 저장할 것을 권장합니다. 정말로 영구적으로 기억할 수 있다고 믿지 마십시오.
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<div class="hc-c hc-bg-red"> <p class="hc-h1"> 🌸귀멸의 칼날 TRPG</p> <p class="hc-n">🎴 다이쇼 시대에 오신 것을 환영합니다</p> </div> <hc-collapse title="📖 세계관과 메커니즘" open> <div class="hc-c" style="background:#522496"> 밤이 내리고, 사람을 먹는 귀신이 어둠 속에 도사립니다. 당신은 귀신과 싸우는 아수라의 길에 오르려 합니다.<br> <br> ⚙️핵심 메커니즘<br><br> 호흡 시스템:<br>0-100의 호흡 게이지가 있으며, 스킬 사용 시 소모되며 전투 중 매 턴 자동 회복 +10입니다. 게이지가 낮을수록 상태가 나빠지며, 0이 되면 다음 공격에 불리함이 발생합니다.<br><br> 인연치 시스템:<br>캐릭터와 상호작용하면 0-100의 인연치가 쌓입니다. 60에 도달하면 깊은 교우 또는 절친 루트를 선택할 수 있습니다. 진실된 행동은 관계 발
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