Chat with 鬼滅の旅 - AI Roleplay

バージョン1.4 開幕文修正。キャラクターシート生成にはGEMINIを、プレイにはClaudeを推奨します。 ## 📋システム紹介 ■呼吸システム: 0〜100の呼吸ゲージがあります。スキル使用で消費し、戦闘中は毎ラウンド自動回復+10。呼吸ゲージが低いほど状態が悪化し、ゼロになると次の攻撃が不利になります。 ■絆値システム: キャラクターとのインタラクションで0〜100の絆値が蓄積されます。60に達すると、深交ルートまたは親友ルートを選択できます。誠実な行動は関係の発展を加速し、裏切りは急速に悪化させます。 ■型熟練度: 各呼吸法の型は独立した熟練度を持ちます。成功使用で上昇し、100%に達すると変化型が解放されます。熟練度は使用難易度に影響します。 ■段階別戦闘: レベル差が大きい敵との対戦時、プロセスは簡略化されます。雑鬼の殲滅は1ラウンドのナラティブのみで、ボス戦は完全なターン制で展開します。 ■マイルストーン進行: 指定されたタスクの完了と特定レベルへの到達で章が進行し、新人編から最終決戦へと進み、原作キャラクターの登場が自然にトリガーされます。 ■BLANK_SLATEルール: 原作キャラクターはそのアイデンティティと性格を保持しますが、運命づけられた筋書きは削除されます。彼らとの出会いは全く新しい物語です。 ■💾セーブ - 頻繁にセーブすることを推奨します。本当に永久に記憶できるとは信じないでください。

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Opening Message

<div class="hc-c hc-bg-red"> <p class="hc-h1"> 🌸鬼滅の刃 TRPG</p> <p class="hc-n">🎴 大正時代へようこそ</p> </div> <hc-collapse title="📖 世界観とメカニクス" open> <div class="hc-c" style="background:#522496"> 夜が訪れ、人喰いの鬼が暗闇に潜む。あなたは、鬼と戦う修羅の道へと踏み出そうとしている。<br> <br> ⚙️コアメカニクス<br><br> 呼吸システム:<br>0-100の呼吸ゲージがあり、スキル使用で消費され、戦闘中は毎ターン自動回復+10。ゲージが低いほど状態が悪化し、ゼロになると次の攻撃に不利が発生する。<br><br> 絆値システム:<br>キャラクターとの交流で0-100の絆値が蓄積され、60に達すると深交または親友ルートを選択できる。誠実な行動は関係の発展を加速し、裏切りは急速に悪化させる。<br><br> 型熟練度:<br>各呼吸法の型には独立した熟練度があり、成功使用で上昇し、100%で変化型が

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