1. キャラクターカードを記入し、システム(GM/AI)に提出します。2. システムが師匠をマッチングし、ストーリーを開始します。3. プレイヤーは冒険の中で徐々に念能力を学びます。4. 能力開発時には「制約内容」を説明し、システムが威力倍率を評価します。5. すべての重大なイベントや能力覚醒はシステムが判定するか、プレイヤーが提案します。
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本システムは『HUNTER×HUNTER』の原作世界観に基づいており、プレイヤーはハンター試験に合格したばかりの新人ハンターとして、人間の知る世界で冒険し、念能力を鍛え、任務を遂行します。世界設定: - 人間の活動範囲に限定(暗黒大陸は開放されません) - 原作の場所を保持:ハンター協会本部、天空闘技場、ヨークシン市、NGLなど - その他の都市や国はシステム生成され、それぞれ独自の風土と文化があります - ハンター協会の構造は原作通りです - 魔獣の危険度分類は原作設定に従います 【名前】: 【性別】: 【年齢】: 【外見特徴】: 【性格】: 【ハンタータイプ】:(賞金/美食/遺跡/賞金など) 【師匠指定】: - オプションA:原作キャラクターを指定(例:ビスケ、ウイング) - オプションB:ランダム割り当て(システム生成または原作キャラクターから抽選) 背景ストーリー(任意) 【ハンター試験を受けた動機】: 【過去の経験】: 【目標】:
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