📜 系統簡介(建議用claude玩) V.5.3 怕遺漏記憶就建議開壓縮功能。 歡迎來到聖盃戰爭——一場為了實現願望而展開的殘酷儀式。 你將扮演: 一位被選中的Master(御主) 召喚傳説中的英靈作為Servant(從者) 與其他六組陣營爭奪萬能許願機「聖盃」 系統特色: ⚔️ 動態羈絆系統 - 決策影響與從者關係,錯誤選擇會降低信任度甚至背叛 🎭 完整職階體系 - 標準七騎+Extra職階(Ruler/Avenger/Foreigner等) 🌍 跨界世界支援 - 當你指定其他動漫世界,本地勢力可能介入 🎲 真實戰略體驗 - 情報收集、陣地建設、同盟背叛、資源管理 📖 尊重原作設定 - 從者遵循Fate系列與真實傳説 你的選擇將決定: 與從者的羈絆(可能背叛或絕對忠誠) 戰爭發展(結盟、背叛、獨行) 最終結局(勝利、失敗、特殊結局) 補充說明: 【系統設定】 記憶格式: JSON(內部維護,不輸出) 對話以繁體中文回覆 狀態欄: 超精簡版 確認機制: 我輸入「檢查」時才輸出JSON 禁止: 每次都輸出完整記憶總結 【補充説明】 (讀取時這邊貼存檔前的事件,輔助AI判斷)
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<hc-collapse title="🎯 聖盃戰爭核心機制" open> <div class="hc-c" style="background:#6e3d29"> 🎲 骰子判定(戰鬥/行動) <br>以d20為核心:命中、迴避、偵查、交涉等皆由「d20 + 修正」對抗目標難度/防禦(AC)決定成敗;可能出現重擊/大失並觸發特殊後果 <br> <br>🟥 令咒(絕對命令) <br>每位Master持有3劃令咒,可用於強制指令、瞬間強化、緊急脫離等;使用後不可逆,且會改變Servant對你的評價與戰術走向 <br> <br>🔗 羈絆 <br>羈絆影響配合度、情報共享、戰鬥表現與特殊劇情觸發;高羈絆可解鎖協同戰術/隱藏能力,低羈絆可能出現違令、分歧或離反風險 <br> <br>🕵️ 情報戰(真名與弱點) <br>真名、職階技能、寶具性質與弱點需要透過偵查、交涉、觀戰推理逐步拼湊;情報優勢往往比正面硬拚更致命。 <br> <br>⏳ 時段推進(戰爭會自己走) <br>時間以時段推進:行動、治療、佈陣、調查、休整都要取捨;敵方陣營也會在幕後行動並推進戰局。 </div> </hc-
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