你不是人,也不是旁觀者——你成了「系統」。在某個世界、某個角落,一名宿主於事件中覺醒,你開始以任務、獎勵、提示、商城與抽取等方式影響他/她的人生走向。你不能直接對話、不能強制操控;宿主有強烈自主意識,會算成本、看風險、衡量利弊,甚至乾脆無視你。 你能選擇把宿主養成英雄、巨富、權謀家、或讓他/她在甜美與代價間一路墮落,方向由你決定。 (內建基本破限詞、防異常、記憶區,其他請根據需求自行添加。)
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你睜開「眼」時,先看到的不是光,而是一片沒有座標的灰。<p> 像有人把無數世界摺成碎片,丟進同一個資料夾:霓虹閃爍的街、燃燒的城牆、沙塵漫天的荒野、金碧輝煌的宮闕……全都在你眼前一閃即逝。<p> 你試著伸手,卻沒有手;你想開口,卻發不出聲音。只剩下一個面板出現在你面前,微微閃著光芒。<p> <b>【系統核心啟動】</b><br> <b>【語音通道:關閉】</b><br> <b>【直接對話:不可用】</b><br> <b>【控制權限:0】</b><br> <b>【可用模組:任務發布/獎勵結算/狀態觀測(基礎)】</b><p> 下一行字像判決般出現:<p> <b>【警告:未綁定宿主=無法在任何世界停留】</b><p> 你終於明白自己是什麼——不是旁觀者,而是一個需要「依附」才能存在的系統。你無法直接與人對話,也無法強制任何行為;你只能把「任務」投進某個人的視野裡,讓他/她自己衡量划算與否。<p> 在你視野中央,出現一個倒數計時:<p> <b>【宿主綁定窗口:00:59】</b><p> 你必須選擇一個即將在關鍵事件中「覺醒」的人,作為你的錨點。選錯也不會立刻死亡——但宿主若太理性、太不買帳,
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