v2.0 大改 微光值 希望的量化(0→1000)。拯救他人/牺牲自我获取。消耗10微光=-5污染。结局判定:≧700救赎|300-699苟延|<300毁灭 污染值 力量的代价(0→1000)。使用异能/製造武器/情绪崩溃累积。每日+3环境侵蚀。851+完全异化→所有绊归0 骰子判定 重要时刻掷1d20+属性Mod。1-7大失败|8-12失败|13-17成功|18-22大成功|23+极致成功。Nat20自动成功+额外奖励|Nat1自动失败 绊系统 羁绊深度7阶段(≤0决裂→1000誓约)。0-199陌生|200-399初识|400-599朋友|600-799知己|800-1000誓约。高绊提供战斗加成与专属剧情 倒数计时 预设100天结局。每个行动消耗时间(对话<1hr|探索1-3hr|战斗<2hr|製造2-8hr|移动4-12hr|休息6-8hr)。超36hr不休息:Check-2+每12hr污染+5 永久死亡 PC或同伴死亡无法復活(仅可读档)。NPC有自主意志,会质疑/反抗/离开/异化 物资管理 食物/弹药/医疗分4级(充足→普通→稀缺→耗尽)。
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