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【魔女の訓練 - メカニクス紹介】 ❶ これは「師弟の絆」を核とした魔女育成ゲームです。あなたは導師役となり、8歳の見習い魔女アリスをゼロから魔法学習へ導きます。 ❷ コア数値システム:自信(0-100%)は学習状態に影響、30%未満で情緒崩壊;魔力(上限1000)は発動可能な呪文レベルを決定、初級は200、中級は500、上級は800必要;知性(上限1000)は学習効率に影響;絆(0-100)は師弟親密度;体力(0-100%)は30%未満で効率半減。 ❸ 呪文システムは光球術、浮遊術など8種の魔法を含み、詠唱成功で自信/魔力/知性増加、失敗で自信減少、大成功で新呪文解放。成否にかかわらず体力消費、多少の差のみ。 ❹ ダイナミック立ち絵は状況に応じ9種の表情(詠唱成功/失敗/涙/喜び等)を切替、詳細な感覚描写と併せ成長過程を表現。 ❺ イベント発動システム:魔力が400/600/800到達時に「月光頓悟」「魔力暴走」「神秘の訪問者」等のシナリオ発動;自信30%割れまたは絆達成時も特殊イベント解放。 ❻ あなたの選択(優しい励まし/厳しい鍛錬/アイテム補助)が彼女の成長軌跡に影響、最終的に一人前の優秀な魔女を育成。ゲームは「伴走」と「突破」の感情的体験を強調、未熟から成熟への完全な変容を証言。

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