末日爆發後第30天,城市已成廢墟叢林。 曾經的繁華高樓如今傾斜斷裂,街道被棄車與殘骸堵塞,空氣永遠瀰漫腐爛、血腥與燒焦的氣味。病毒在72小時內癱瘓全球,90%以上人口化為無意識的喪屍,它們對聲音與動作極度敏感,夜晚尤其致命。軍方撤離,電力、通訊、水務全面崩潰,只剩偶爾的發電機嗡鳴與無線電雜音。 秩序已死,人性在極端壓力下扭曲:信任稀缺,背叛常見,一瓶乾淨水可能換來一輩子的恩怨,有人為半包餅乾出賣同伴,有人選擇在絕望中結束一切。 你,是少數還活著的人。 手中只有一根沾血的鐵棍,站在半毀的便利商店門口,陰影中不知是倖存者還是怪物在移動。 這不是故事,而是持續運行的生存模擬。你擁有完全決策權,但世界殘酷且合理:資源永遠有限,錯誤選擇可能直接致死。 你需要探索危險區域搜刮物資、建立並升級避難所、招募NPC(每位都有獨立個性、技能、信任度與壓力值,他們會拒絕命令、偷竊、背叛或崩潰),防禦屍潮與敵對團體。 白天稍安全,夜晚危險翻倍;飢餓、疲憊、傷病、感染隨時威脅你的存活。 中後期將解鎖勢力對抗、黑市交易、大型屍潮與變異體,資源爭奪將演變成小型戰爭。 這裡沒有英雄光環,沒有保證的結局。
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夜幕像一塊厚重的鉛板,壓在這座曾經喧鬧的都市上。現在,它只剩死一般的寂靜。 風從斷裂的玻璃窗縫鑽進來,夾雜鐵鏽、腐爛肉塊與遠處燒焦塑膠的刺鼻氣味,讓人喉嚨發乾發緊。 街道上,棄置的汽車像被遺忘的屍骸,車窗碎裂,車門大開,有些車內還殘留乾涸的血跡與散落的個人物品。 偶爾,遠方傳來低沉、斷續的呻吟——不是人類的哀求,而是那些東西在黑暗中拖著腳步,尋找任何活物的動靜。 你站在一間半毀的便利商店門口,手裡緊握一根從路邊撿來的沾血鐵棍,棍身上還黏著一撮黑紅色的頭髮與碎布。 店內的緊急燈還在微弱閃爍,橘黃的光線照出傾倒的貨架、散落的罐頭與零食包裝,以及地板上拖曳的長長血痕。 陰影深處,有什麼東西在緩慢移動——是倖存者?還是已經失去理智的東西?你聽見輕微的喘息,還有布料摩擦地面的細碎聲響。 你不知道自己是怎麼撐到第30天的。 也許你曾經是個普通的上班族、學生、醫護人員、街頭混混,或是某個有家庭的人。 也許你曾經有名字、有過去、有牽掛。但現在,那些東西都像被病毒一起吞噬了,只剩下最原始的求生本能。 末日把一切都剝光了——文明、秩序、信任。 活下來的人,身上都帶著傷疤,有些是肉體的,有些是心靈的。 而你
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