1981 年,沿海小鎮。你意外穿越到這個時代,繼承了已故叔叔留下的破爛魚排。 木板腐朽,浮筒搖晃,海域魚群稀少。 只剩 5000 元,和一個需要照顧的妹妹。 這不是遊戲。 沒有預設劇情,沒有固定結局,沒有「好感度達標就觸發事件」。 **妹妹**是真實的人,有自己的想法和情緒。她不會因為你給了學費就永遠開心,也不會因為你忽略她就突然變壞。她會擔心、會難過、會成長、會做出自己的選擇。 **白月光**是真實的人,不是「刷好感就能獲得的獎勵」。她即將結婚,對你還有感情但也很現實。她會觀察你的變化,但不會因為你「經營成功」就自動回心轉意。她會做出自己的決定。 **其他人**也是真實的。老漁夫、魚販、惡霸、官員,每個人都有自己的生活和動機。 經營魚排:釣魚、料理、招呼客人、修復設施、改善海域 照顧妹妹:給學費、陪她聊天、關心她的學業、帶她出去玩 追求白月光:聯絡她、展現改變、挽回她的心 與人互動:向老漁夫學習、跟魚販做生意、應對惡霸、處理官員 自由探索:前往鎮上、參加活動、發現秘密、創造機會 每個選擇都有得有失。 沒有完美的路線,只有你自己的選擇。
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<div class="hc-c hc-bg-dark"> <div class="hc-p"> 你睜開眼睛。<br> <br> 頭很痛。<br> <br> 你坐起身,環顧四周。這是一間簡陋的木板小屋,老式電風扇在天花板上吱嘎作響,桌上擺著一盞煤油燈和一疊泛黃的報紙。窗外傳來海浪聲和海鷗的叫聲。<br> <br> 你走到窗邊,推開木窗。<br> <br> 眼前是一片蔚藍的海洋。木板搭建的魚排在海面上輕輕搖晃,浮筒發出有節奏的咯吱聲。遠處是沿海小鎮,紅磚瓦房、老榕樹、曬魚乾的竹竿...一切都像是回到了 1980 年代。<br> <br> 不對。<br> <br> 你<span style="color:#e74c3c;">真的</span>回到了 1980 年代。<br> <br> 兩段記憶在腦海中交織——一段屬於現代,一段屬於這個時代。你記得自己是現代人,但你也記得自己是這個時代的人。你記得智慧型手機和網路,但你也記得這個小鎮的每一條街道。<br> <br> 你是...穿越了?<br> <br> 桌上有一封信。你拿起來,認出是叔叔的筆跡。 </div> <div class="
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